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<title>Aide Andoku</title>
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<h1>Sommaire</h1>

<ul>
	<li><a href="#objective">Objectif</a></li>
	<li><a href="#variations">Variantes</a></li>
	<ul>
		<li><a href="#grids">Types de grilles</a></li>
		<li><a href="#extras">Zones supplémentaires</a></li>
	</ul>
	<li><a href="#difficulties">Niveaux de difficulté</a></li>
	<li><a href="#inputmethods">Méthodes de validation</a></li>
	<ul>
		<li><a href="#im_ctv">Cellule - chiffre</a></li>
		<li><a href="#im_vtc">Chiffre - cellule</a></li>
		<li><a href="#im_auto">Automatique</a></li>
	</ul>
	<li><a href="#links">Liens externes</a></li>
</ul>

<h1 id="objective">Objectif</h1>

<p>L'objectif de ce jeu est de remplir chaque case de la grille afin
que les chiffres de 1 à 9 soient présents une seule fois par <i>zone</i>.
Dans un sudoku standard, une <i>zone</i> est un rang, une colonne ou
l'un des 9 blocs de 3x3 cellules.</p>

<h1 id="variations">Variantes</h1>

<p>Andoku propose différentes variantes de jeu en plus du modèle
classique. Dans le menu <i>Nouveau jeu</i>, vous pouvez choisir entre 2
styles de grilles et 5 styles de zones supplémentaires.</p>

<h2 id="grids">Types de grilles</h2>

<p>Voici les deux types de grilles disponibles :</p>
<dl>
	<dt>Standard</dt>
	<dd>La grille est faite de blocs de 3x3 cellules.</dd>
	<dt>Serpentart</dt>
	<dd>À la place de 9 blocs carrés, la grille est constituée de
	zones non carrées. Les chiffres de 1 à 9 doivent apparaitre une seule
	fois dans chaque zone (non carrée).</dd>
</dl>

<h2 id="extras">Zones supplémentaires</h2>

<p>Les zones supplémentaires imposent des contraintes
supplémentaires. En plus du modèle classique de grille, il y a quatre
sortes de zones supplémentaires disponibles :</p>
<dl>
	<dt>Standard</dt>
	<dd>Modèle classique. Vous n'avez pas de contraintes autres que
	les 9 rangs, 9 colonnes et 9 blocs (carrés ou Serpentarts).</dd>
	<dt>X-Sudoku</dt>
	<dd>Les chiffres de 1 à 9 ne doivent apparaitre qu'une seule fois
	dans les deux diagonales de la grille dont le fond est bleuté, en plus
	des contraintes classiques.</dd>
	<dt>Hyper-Sudoku</dt>
	<dd>Ce modèle de grille comporte 4 blocs supplémentaires de 3x3
	cellules, dont le fond est bleuté, incrustées dans la grille classique.
	Les chiffres de 1 à 9 ne doivent apparaitre qu'une seule fois dans ces
	quatre nouveaux blocs en plus des contraintes classiques.</dd>
	<dt>Pourcent-Doku</dt>
	<dd>La grille présente trois zones supplémentaires où ne peuvent
	apparaitre qu'une fois les chiffres de 1 à 9, en plus des contraintes
	classiques.</dd>
	<dt>Sudoku-lor</dt>
	<dd>Ce modèle de grille comporte 9 zones supplémentaires, chacune
	différenciée par un fond de couleur particulier. Les chiffres de 1 à 9
	ne doivent apparaître qu'une seule fois dans chacune de ces zones
	colorée, en plus des contraintes classiques.</dd>
</dl>

<h1 id="difficulties">Niveaux de difficulté</h1>

<p>Andoku propose cinq niveaux de difficulté par type de jeu, allant
de <i>Facile</i> à <i>Diabolique</i>. Les sudokus Serpentart ou avec des
zones supplémentaires sont plus difficiles que les grilles classiques.</p>

<p>Les niveaux <i>Difficile</i> et <i>Diabolique</i> proposent des
grilles plus difficiles que celles que l'ont peut trouver dans les
journaux et magazines.</p>

<p>Avec dix différents types de jeu, cinq niveaux de difficulté et
100 grilles par type et difficulté, Andoku propose un total de 5000
grilles.</p>

<h1 id="inputmethods">Méthodes de validation</h1>

<p>Andoku propose trois différentes façons d'entrer un chiffre dans
une cellule. Le choix se fait dans les paramètres.</p>

<h2 id="im_ctv">Cellule - chiffre</h2>

<p>Avec cette méthode, vous sélectionnez d'abord la cellule puis
utilisez le pavé numérique situé en dessous de la grille afin de choisir
le chiffre que vous voulez insérer. La cellule sélectionnée est visible
grâce à un fond de couleur différente des autres.</p>

<p>Appuyez sur <tt>C</tt> si vous souhaitez effacer le chiffre
présent dans la cellule sélectionnée.</p>

<p>Le bouton <tt>Inv</tt> sert à inverser la valeur de la cellule,
ce qui permet d'indiquer facilement que certains chiffres <i>ne sont
pas</i> possible dans cette cellule. Par exemple, si vous entrez <tt>3</tt>,
<tt>7</tt>, puis <tt>Inv</tt>, les possibilités restantes seront 1, 2,
4, 5, 6, 8 et 9 (soit tous les chiffres sauf 3 et 7).</p>

<p>Si votre appareil a un trackball, il peut être utilisé pour
déplacer la sélection vers l'une des cellules voisines.</p>

<h2 id="im_vtc">Chiffre - cellule</h2>

<p>Cette méthode de validation fonctionne dans le sens inverse de la
précédente. Vous sélectionnez d'abord le chiffre puis choisissez la
cellule à remplir avec ce chiffre.</p>

<p>Cette méthode peut être beaucoup plus rapide puisqu'il est
possible de valider plusieurs cellules avec un seul chiffre, en
sélectionnant simplement plusieurs cellules à la suite.</p>

<p>Que se passe-t-il quand vous sélectionnez une cellule qui n'est
pas vide ? Cela dépend si la cellule contient déjà l'un des chiffres
sélectionnés sur le pavé numérique ou pas. Si ce n'est pas le cas, les
chiffres sont simplement ajoutés (comme quand la cellule est vide). Si
la cellule contient déjà certains des chiffres sélectionnés sur le pavé
numérique, tous ces chiffres seront effacés.</p>

<p>Exemple 1 : si vous avez sélectionné <tt>5</tt> et <tt>7</tt> sur
le pavé numérique et que vous sélectionnez ensuite une cellule qui
contient déjà le chiffre <tt>3</tt>, les chiffres 3, 5 et 7 seront
inscrits dans la cellule.</p>

<p>Exemple 2 : si vous avez sélectionné les chiffres <tt>3</tt> et <tt>5</tt>
sur le pavé numérique et que vous sélectionnez ensuite une cellule qui
contient déjà les chiffres <tt>3</tt>, <tt>5</tt> et <tt>7</tt>, la
cellule ne contiendra plus que le chiffre 7.</p>

<p>Exemple 3 : si vous avez sélectionné les chiffres <tt>5</tt> et <tt>8</tt>
sur le pavé numérique et que vous sélectionnez ensuite une cellule qui
contient déjà les chiffres <tt>3</tt> et <tt>5</tt>, la cellule ne
contiendra plus que le chiffre 3 car le chiffre 5 sera effacé et le
chiffre 8 ne sera pas inscrit.</p>

<p>Le bouton <tt>C</tt> sert à effacer tous les chiffres
sélectionnés sur le pavé numérique. Le bouton <tt>Inv</tt> sert à
inverser la sélection des chiffres sur le pavé numérique.</p>

<p>Exemple 4 : vous avez déjà les chiffres <tt>3</tt>, <tt>5</tt> et
<tt>7</tt> dans une cellule et vous pensez que le chiffre correct est le
5. Pour enlever de la cellule toutes les valeurs sauf le 5, sélectionnez
simplement le numéro <tt>5</tt> sur le pavé numérique, pressez la touche
<tt>Inv</tt> puis sélectionnez la cellule.</p>

<h2 id="im_auto">Automatique</h2>

<p>Choisissez cette méthode si vous voulez changer facilement de
méthode de validation entre <i>Cellule - chiffre</i> et <i>Chiffre -
cellule</i>.</p>

<p>Cela rend les deux méthodes disponibles en même temps. Ainsi, si
vous sélectionnez d'abord une cellule puis un chiffre, la méthode <i>Cellule
- chiffre</i> sera utilisée, alors que si vous sélectionnez d'abord un
chiffre puis une cellule, c'est la méthode <i>Chiffre - cellule</i> qui
sera utilisée.</p>

<p>Si vous voulez retourner à un état neutre depuis <i>Cellule -
chiffre</i>, cliquez sur la cellule sélectionnée une seconde fois.</p>

<p>Pour annuler <i>Chiffre - cellule</i>, déselectionnez tous les
chiffres sur le pavé numérique. Vous pouvez aussi simplement cliquer sur
le bouton <tt>C</tt>.</p>

<h1 id="links">Liens externes</h1>

<p>Andoku est un projet open source. La page du projet se trouve à
cet endroit sur <a href="http://code.google.com/p/andoku">Google
Code</a>.</p>

<p>Pour de plus amples informations sur le jeu de Sudoku en général,
veuillez visiter <a href="http://fr.m.wikipedia.org/wiki/Sudoku">Wikipedia:
Sudoku</a>.</p>

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</html>